#include "InputConfiguration.h"
#include "..\Input\InputManager.h"

/**
*	Tabla para mapear las acciones del juego, con cada
*	dispositivo de entrada y el canal correspondiente.
**/
tActionMapping kaActionMapping[] = {
	{ eIA_CloseApplication, eKeyboard, OIS::KC_ESCAPE },
	{ eIA_TurnLeft,			eKeyboard, OIS::KC_LEFT },
	{ eIA_TurnRight,		eKeyboard, OIS::KC_RIGHT },
	{ eIA_Advance,			eKeyboard, OIS::KC_UP },
	{ -1, -1, -1} // Marca el final de la tabla
};